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透过苹果应用看页游发展 经典游戏是捷径

  苹果产品很火,这里不单是它的产品的创新、高端,更是它应用功能的广泛。苹果娱乐应用软件是苹果软件商店中最为热门的类别,而这些娱乐应用最为火爆的当属游戏应用。从这些游戏应用中一些上榜的游戏大多都是由经典的单机游戏或者红白机游戏所演变的。它们的客户端小,操作简单、却能达到用户快乐的目的。文:郑化锋

  火爆一时的《愤怒的小鸟》,几只功能不一的小鸟通过弹弓叉作为发射点向藏匿在建筑中的小猪进行攻击。自毁式的攻击,让那些不屑一顾的猪吓破了胆。这有些很简单通过力度、弧线、角度就能掌握技巧性,表情、配音都非常贴切这正是《愤怒的小鸟》成功的主要核心。她简单、灵活的操作性让用户上手很快,更能达到娱乐的本质。

  当然它的热卖也是因为它的收费模式一次买断,这让众多用户成为它的消费者。而这款产品仔细来看跟03年时盛大旗下《疯狂的坦克》似乎相似呢?玩法几乎是一样的,只是一个是房间时一个是过关模式。当然也不能忽略《植物大战僵尸》这些都是在游戏背景上的创新。

  而如今的网页游戏,发展的四年,大多数的企业往往都在效仿客户端模式,仅有少部分的企业在尝试创新。还有的企业索性只能把客户端游戏直接通过无端的技术进行展示,为了达到这种效果甚至不惜高额的服务器成本。那么,这种模式仔细想想其实在抢夺客户端游戏市场。

  比玩法客户端游戏耐玩、画面也是客户端的精美,网页游戏号称3D画面,玩法创新充其量也就是三个月的时间。特别是客户端游戏的承载力、操作性能否在网页游戏中进行呢?就像《魔兽世界》大家一起组队进行下副本,如果通过网页进行所有的承载都通过网络读取,无疑是加大了对网络的负担,更对体验性大大打折。

  为此事也咨询过专家,他们认为网页游戏凭借软件来提高画质,首先要从服务器上读取庞大的数据,对内存的、cpu的占用率非常大。其次,网络不顺畅的话,很容易造成卡机。如果本地有显卡有客户端,而网络传出的仅是用户、地图数据信息。很多朋友玩网页游戏的时候就会增加了卡机的因素,画面因素、数据因素、地图因素任何一种因素都会导致延时。

  通过专家的话我们似乎明白,如果网页游戏用无端技术制作3D游戏大型游戏,首先运营商要承担承重的服务器费用,否则就做出来的肯定就是伪3D。其次,用户需要有良好的网络环境,那么就要增加宽带。其实这些都说明网页游戏向客户端攀比得到的结果将会非常不乐观。

  中华网游戏主编鹿冲称:中华网举办了三届网页游戏高峰论坛,每一届大家都在谈论游戏创新,其实,这里有个捷径,就是经典游戏的发展方向。SNS游戏为何能占据网页游戏大半江山,就是因为游戏简单,很快就会让用户感触到快乐,体验到成就。而网页游戏并没有延续这样的特性,却把无端的技术看成了客户端的另外一种模式,这个方向太过于险隘。今年第四届网页游戏高峰论坛我们邀请到众多业内的专家,有些专家认为网页游戏的发展的前途很广泛,我们不能仅限于目前的局势,要敢于创新,勇于突破。

  的确是这样,我们不能仅限于网游模式或者是道具收费模式来发展,更多的时候我们换个模式也许会迎来意想不到,也希望第四届网页游戏能给予网游游戏产业带来春天。(郑化锋)

(来源:Game城)



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