10月9日据韩媒报道,韩国游戏等级委员会对韩国Ndoors公司运营的网游《不灭OL》(《神鬼传奇(微博)》在韩国改名为《不灭OL》)做出了“等级分类拒绝”的判定。韩国游戏等级委员会表示该游戏内的自动打怪系统可以无限地使用,这样的设定可能引发玩家沉迷游戏。
10月1日 韩国游戏等级委员会拒绝《不灭OL》等级分类判定
目前《神鬼传奇》的韩国运营商正准备对这一系统进行修改,之后再决定提交等级分类申请。
无独有偶,过去也曾发生过类似的事情。韩国EYA SOFT公司运营中国完美时空的《武林外传(微博)》,而韩国游戏委以游戏里销售“请神符”收费道具为理由,拒绝了等级分类。此后,EYA SOFT把收费道具“请神符”改为可通过做任务来获取的免费道具,才最终从游戏委获得“18禁”游戏的评级。
国产网游海外遭遇政策壁垒
《不灭OL》是由中国的完美时空公司开发的MMORPG游戏,其原名为中国游戏公司完美时空开发的《神鬼传奇(英文名:Battle of the Immortals)》。在韩国由Ndoors公司运营,该游戏中内置了“自动打怪系统”,并且只要购买相应的收费道具,即可以使用。
游戏委员会的一位相关人士表示,一般的情况下仅仅是因为游戏内置自动打怪系统而被拒绝等级分类的事例是罕见的。不过,目前《不灭OL》的情况是因为多种问题都交缠于一身而所致的,如无限地使用、相应收费道具的销售、自动打怪产生的游戏币获得及现金兑换等。因此,经过了从多角度的讨论后,最终做出了“等级分类拒绝”的判定。
网络游戏沉迷问题日益严重 韩国、越南加大防沉迷力度
据韩国媒体报道,10月4日韩国文化体育观光部公布了了“最近3年间韩国青少年游戏沉迷现状及咨询工作实绩”的报告。该报告显示,韩国青少年因为游戏沉迷而进行咨询的人数,为2008年的4万706人,2009年的4万5476人,而2010年8月底已经达到4万4937人。
另外,根据韩国游戏产业振兴院的游戏行为研究调查,藉由父母或青少年自行申报有游戏成瘾现象者,小学生约占7.7%、初中生约7.0%,高中生约6.7%,推断全国中小学生747万人中约有51万人有游戏沉迷的情况。
韩国政界人士相当重视此项问题,认为部分青少年可能自制力较弱,为了其健全的成长,社会应该尽早准备相关设施与专业辅助措施。
早在今年4月中旬,韩国文化体育观光部就发布了《预防和消除网络游戏沉迷政策》。根据该政策,韩国政府将实施游戏使用时间限制、强化本人身份认证制度等措施,并制定相关法律来规范游戏运营商,以预防和消除人们对游戏的过度沉迷。
另外,除了韩国外,中国网游近期在越南也因为游戏沉迷问题遭遇了政策审批的瓶颈。8月4日,越南信息和通信部颁布了一份临时法令,具体内容涉及:暂停发放新的游戏牌照,7月15日以前游戏内容更新报告的备案,立即停止游戏有关PVP的线上线下全部营销活动。禁令还涉及对游戏宣传的限制与对于互联网接入时间的限制。而从10月开始,没有牌照的网络游戏产品将不得在越南市场经营。此前,越南信息通讯部部长黎尹合宣布将实施新的公共互联网接入限制措施,并禁止为网络游戏中投放广告。
中国与越南相关网游政策比对
越南新闻社对此称,市民对在线游戏“对青少年的负面影响”表示关注。这份限制法规的出台,来自于日益激增的未成年人网游上瘾导致犯罪的相关报道。
对此业内人士提醒中国游戏公司应重视这一问题,目前各国网游监管部门正加大游戏防沉迷力度,国内游戏进入这些相关国家应重视相关法规的防沉迷规定,同时也树立起中国网游良好的形象。
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