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完美2010年Q4增长缓慢 季度营收8900万美元

&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 2011年3月8日,完美世界发布了未审计第四度财报。财报显示:截至2010年12月31日止的第四季度及2010年度未经审计财务业绩。&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/本季度营业收入为593.0百万元人民币(898百万美元),上季度为658.2百万元人民币,去年同期为607.9百万元人民币本季度毛利为482.3百万元人民币(73.1百万美元),上季度为508.9百万元人民币,去年同期为526.4百万元人民币。本季度营业利润为1亿2280万元人民币(1860万美元)。

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完美世界董事长兼 CEO 池宇峰先生说:“过去的一年充满了挑战,为了增加公司项目一举成功的机会,公司处于延长游戏的开发周期、并将更多资源投入到大型的长期项目上的过渡期。这些举措旨在支持公司的长期可持续发展,但过去一年新游戏内容推出速度的减缓的确也使得我们收入增长的速度不如往年。这些,伴随着我们在研发上的大力投入和并购扩张活动,在短期内对公司的利润率产生了更大的压力,并造成了业绩的暂时波动。然而我们相信最近这一个季度和过去一年是公司财务表现的低谷,公司的内部投入将在2011年随着新游戏内容的推出而与外部产出开始更好的配比。”

&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/“我们过去一年所做的努力,在第四季度初现成效,我们在第四季度推出了三款新游戏和一系列现有游戏的资料片。这些新游戏,其中包括《神魔大陆》和《神鬼世界》,已经赢得了游戏玩家的热情欢迎,并且建立了良好的用户群。随着这些新游戏内容的影响在收入方面展现出来,我们预期公司2011年第一季度的收入将会有强劲的增长。”
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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/“拥有丰富深广的游戏产品线一直是我们的最大优势之一。我们不断壮大的产品线包括一些新进入开发阶段的项目和一些玩家高度期待的即将上市的游戏,例如由在中国家喻户晓的小说改编的《倚天屠龙记》和《笑傲江湖》。我们持续开发各种不同风格的游戏来迎合不同玩家的口味,使得我们能够拥有更广泛的用户群。我们期待我们产品线中的精彩作品和最近新推出的多款游戏能在2011年及更长远的未来为公司提供多个业绩增长点。”

“专业化的游戏工作室以及自主研发的游戏引擎,让我们在2D、2.5D和3D游戏领域都能够拥有精品大作,也使得公司品牌在中国持续广受欢迎的同时在海外市场也继续深入。无论从收入规模还是地理覆盖范围上看,我们一直在中国网络游戏出口市场中保持着领先地位。在过去的一年里,我们继续在多个海外市场签订新的授权代理协议,并通过海外游戏运营商推出更多我们的游戏。同时我们也通过在美国和欧洲的子公司以及在日本收购的子公司C&C Media Co., Ltd.(‘C&C Media’),加强了我们的海外运营平台。这些海外子公司继续成为公司不断增长的收入来源。此外,我们对位于西雅图的游戏工作室Runic Games, Inc.多数股权的战略性收购,也加强了我们的全球研发实力并给我们提供了全球化的强大产品线。”

“2010年无疑是充满挑战的一年,但我们坚信,为了公司的长期稳健的成长,我们所做的决定是必要的。我们也深信公司的发展已迈上了一个全新的台阶,实力更加雄厚。基于对公司长期发展前景的信心,公司董事会已批准了一项股票回购计划,授权完美世界在2011年3月至2012年3月的期间内回购不超过1亿美元的公司自身的美国存托股票。”

“展望2011年和更长远的未来,我们对于实现公司的收入和利润的坚实成长非常乐观。多元化的产品线将为公司业绩提供多个增长点,并且现有的核心游戏也将继续为公司提供稳定的收入来源。我们也预期从第一季度开始,我们的利润率会在2011年全年逐渐回升。我们在创新上的优势以及通过持续投资得以进一步提升的研发实力和加强的运营平台, 都将为我们近期的发展和长期的可持续性发展奠定良好的基础。”



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