09年,国内玩家最为关注的就是魔兽易主和巫妖何时开,在一次次风头颇盛的讨论和呼吁之中,巫妖王逐渐沦为杯具,直到现在仍然“忘了开”,这对魔兽玩家来说是一个不小的打击,但国产游戏厂商却加大研发力度,2010年,不少民族大作频频曝光,有消息表示,这些民族网游的频繁推出,是国产网游的一次逆袭,欲抢尽魔兽的风头,甚至国产网游研发、运营商想接这个契机把民族网游推向世界。
(“忘了开”的《巫妖王之怒》)
2010年新作颇多,抢尽海外网游的风头
提到海外网游,第一个想到的就是WOW,WOW确实相当的强大,它有理由成为最受国内玩家喜爱的国外网游,09年WOW易主停服之时,剑网叁加紧推出,甚至打出“魔兽第一,剑网3第二”的广告语,表面是自称第2,实际上却是欲抢魔兽风头,但最终在线人数却不是非常理想。甚至有玩家提出疑问:剑网叁与魔兽的差距太大,国产网游何时能赶超欧美网游?
2010年初,不少颇具民族特色的武侠网游纷纷出境,民族网游毕竟有我们喜爱的特色,在与海外网游的竞争之中,大有盖过之势,有笑傲江湖OL、九阴真经、独孤九剑、中华英雄、流星蝴蝶剑等等,其中笑傲江湖OL进行了大量的前期铺垫,是那首据称已经被完美买下产权的“沧海一声笑”吸引了我的关注,欣赏笑傲江湖电影中的洒脱豪迈,更喜欢原著中爱恨纠缠的浪漫情节,对于完美的美术更低以及3D引擎、画面渲染颇有好感,其中对外宣传的“基础技能近10000种,玩家可自创招式,以及智能的AI系统,都令人眼前为之一亮,只是不知道是否有媲美魔兽的游戏内容。
(《笑傲江湖OL》的游戏人设是著名画师平芬夫妇)
另外,号称用虚幻3引擎打造的《神兵传奇》也备受瞩目,因漫画改编原本就吸引了一批漫画迷,外加3D引擎的优势,也让不少玩家期待着。还有《九阴真经》前期宣传的“剃发”明智,已表研发人员的创作决心,也吸引了大量的眼球,只是不知游戏内容是否一样吸人眼球。
(头发是削光了,但是游戏的品质到底怎样呢?)
民族网游的逆袭,研发很关键,运营理念更重要
有网友说国产网游很难比肩魔兽,这让国内不少研发团队颇为不服,但毕竟国内环境所致,研发团队很难拥有暴雪当初制作魔兽的时间和人力物力,国内网游商喜欢速成,拖的越久风险越大,但这无疑造成了国产网游一直不能做精作息的最主要原因。
其次是套路,国产网游很容易被圈进一个套路中无法自拔,这并非是研发团队的思想狭隘,很多时候却是公企业不敢去冒创新的风险,换个套路可能一炮而红,但如果不被玩家接受,那这损失要如何负担?创新成为国产网游无法媲美魔兽的一个重要问题,但创新并不是太过困难,我们有足够的技术,如同笑傲江湖OL中的智能AI系统,就是游戏内的NPC有着各自的行为以及动作,远近都有变化,配合真实模拟天气变化,让游戏画面更具真实感。从这一点足以看出创新并非难事,网游中有许多细节可以去创新,去优化。
研发的关键性大家都看到了,但运营理念的重要却因为价值观的影响而偏差了。有网友表示,国产网游如果想赶超魔兽,起码得想想自己的运营套路是不是太黑了。目前国内不少道具收费的网游让玩家望而生畏,一款制作再精良的网游也抵不住收费系统的狂轰滥炸。
 https://designailart.com/viewnews-21696/ https://designailart.com/viewnews-21696/ (怎样的收费方式是网游运营中艰难的抉择)
网游人的愿望:民族网游的崛起
曾经有同事半开玩家的说一个同事:你还玩策划的呢,连魔兽都没玩过,还做什么游戏策划啊。虽然我们都玩过魔兽,虽然我们都打心底认同魔兽的强大,但这句话是让国内网游从业者悲哀的,何时我们自己的民族网游可以达到这样一个地步,连玩家都会说:某某某,你连××网游都没玩过,太不专业了!当然这××网游是国产民族网游。 https://designailart.com/viewnews-21696/
(中国网游海外收入规模始终在增长)
这不仅仅是我一个游戏从业人的心声,我们拿着微薄的薪水,并且日复一日的加班的时候,唯一的信念就是我们喜爱网游,想做大家都喜欢的好游戏,或许有一天国产网游真能抢得欧美日韩网游的风头,不仅在国内红红火火,更能把民族文化传扬到海外,或许某天海外玩家在玩着某款中国大作的时候就能看到这样的消息:中国某玩家在游戏中创造奇迹!
 https://designailart.com/viewnews-21696/
/*