剖析何为网游微利时代
狗万manbet / 下一篇  https://designailart.com/viewnews-21696/2010-06-02 15:43:57
网游微利时代是相对于网游暴利时代的比较说法。从当前国内网游市场来看,从高利润时代走进微利时代已是大势所趋。降低成本、保证质量、开发新品是微利时代赢得市场的唯一出路。目前,网游行业中一些具有前瞻性眼光的产品已经开始引领微利风潮,“薄利多销”这个词不再仅仅适用于传统行业。
网游微利成为必然趋势
目前,国外不少的网络游戏业服务商们崇尚微利服务,常常采用一美分起步价,这样能够接受的用户非常多,走微利路线,获得更多用户的认可。国内网游行业进入微利时代也将成为必然趋势,如今不少企业纷纷试水游戏事业,网游行业呈现百花齐放的状态,面对激烈的市场竟争,明显收费变成隐性收费,甚至面对这些激烈的竞争,不少运营商宁愿采用低俗炒作也不愿降低利润,长久以来,让众多玩家愤然,甚至让玩家对网游行业有了不良的印象。
目前国内市场已经有几家公司纷纷尝试走微利路线,如蓝港的《西游记》,网龙的《魔域–掉钱版》,摩卡世界的《摩游记》等等,蓝港的《西游记》走薄利多销路线,继续走道具收费路线,但道具价格低廉。网龙最近推出的《魔域–掉钱版》则另辟蹊径,老版本中原本需充值获得的魔石,在该版本中可以通过打怪掉落,而魔石则是购买大量物品的价值标准。记得几年前,我们没打死一个怪都要激动一下,祈祷着掉落极品装备或者道具,到后来道具时代,这样的心情基本没有了,装备完全是靠购买,如今《魔域–掉钱版》这样的设定,并配套的远程摆摊功能,让玩家可以一边练级打宝一边做生意,练级赚钱两不误,让玩家又回到原来打怪就能获得极品装备的惊喜时期。 https://designailart.com/viewnews-21696/
*《魔域–掉钱版》摆摊区的热闹景象
微利营运将获得更多玩家的喜爱
传统行业的明码标价可以让消费者货比三家,但网游行业中的不少隐性收费却让玩家无从选择,长此以往,导致玩家对这类的营运方式极为反感。随着玩家水平的不断提高,无论是对游戏质量还是运营标准都有了很大的要求,如果产品想在市场立于不败之地,势必不能再选择几年前的暴利标准,网游中的微利营运不但可以让更多用户接受,也可以大大降低游戏中玩家的贫富差距,让游戏更具公平性、趣味性。 https://designailart.com/viewnews-21696/
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微利模式将为网游摆脱“吃钱”形象
如今,网游常常被妖魔化,被教授们说为耽误青少年成长的毒瘤,这样的大帽子是被胡乱扣上的,但网游的“吃钱”现象却真正存在着。不少免费网游中的道具以及装备打造可以让玩家一掷千金,甚至一套装备做下来要花掉几万元人民币,这样的“吃钱”设定必将流失大量的玩家,也为企业带来无良的形象。
玩网游是玩家们的一种消遣,消遣如果太过奢侈,那么网游将偏离轨道,不再是玩家们娱乐的工具。微利模式将改变网游“吃钱”的形象,也将是网游产品在市场竞争中取得优势的必要途径。 https://designailart.com/viewnews-21696/
作为玩家,或许不能考虑太过方面,但肯定不希望网游往恶性循环的方向发展,而作为网游企业,更多的思考应该放在如何降低成本,如果实现微利运营等方面,为国内网游市场的发展做出榜样。
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