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网游实名制,哗众取宠还是无奈之举?

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文/王易见

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 网游实名制来了,如很多人预测的那样,这项制度的推出似乎是迟早的事情,不过但凡有新的制度推出,必然褒贬不一,毕竟任何制度有其优点和缺点,因此,就网游实名制,网上也产生了截然不同的两种评论。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 一部分人认为,网游实名制不可能解决未成年人沉溺网游不能自拔的问题,因为他们有很多方法去绕开这个制度的约束,因此,这项制度只是哗众取宠罢了;另一部分人认为,此项制度意图是好,不过究竟效果如何有待观察,在政策对网游监管鞭长莫及的情况下,网游实名制实属无奈之举。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 其实这两种看法虽然感情色彩完全不同,但是本质都一样,就是网游实名制不太可能达到其期望值。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 首先,我们应该明白网游实名制的履行范围,其目的是为了禁止未成年人涉足网游,而不是针对所有人或者所有游戏。为什么要对未成年人玩儿网游进行如此严厉的监管?原因大家都清楚,之前防沉迷系统的推出可以说是先行一步,而这次推出实名制可以看作是前一项政策的延续,毕竟任何政策都不可能一步到位,而是需要一定的缓冲。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 认为此项政策哗众取宠的人认为,未成年人一大天性就是游戏,从我们小时候玩儿的过家家到打沙包、跳步,都是未成年人天性所在,只不过随着PC和互联网的普及,他们的娱乐方式被更高端的网游取代罢了。现在要屏蔽网游,因此必然会遭受未成年人玩家挖空心思的抵制,同时,也不符合他们的天性。不过我个人支持出台这种政策,毕竟网游对未成年人而言弊大于利,而且,这并不妨碍他们玩儿其他相对不容易沉溺的游戏。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 所谓上有政策,下有对策,实名制能否实现真正“实名”,大家不免有诸多担心,首先,从网游公司这块来说,他们对网游实名制的立场大家都清楚,毕竟这涉及自身的利益,假如所有的未成年人都被排除在外,他们的收益肯定会受一定程度影响,因此,大部分网游公司对实名制的态度也许是“首鼠两端”或者“不积极”执行。更何况网游公司自己也没有能力或者没有权利对用户身份进行如实的判断。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 而对真正的未成年人来说,则有更多的办法去避开实名制,比如使用成年人的身份证号,或者使用身份证号码生成器,甚至“私服”、“代理”等等,令实名制的执行力荡然无存。有人指出,需要从更深的技术层面来完善这一制度,比如通过网络摄像机拍摄用户照片加以对照,不过这又会带来新的涉及隐私层面的问题,同时,整个网游行业的运行效率必然会大幅下滑。

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&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/&nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/ 无论从各个角度看,这个制度的执行都是困难重重。不过,也许网游实名制的象征意义大于实际意义,虽然执行乏力,但它的社会意义却不容忽视,它可以呼吁全社会来关注未成年人玩网游的这种现象,同时,包括家庭、学校、网吧、网游公司等等,都应该积极参与进来,只有通过多方努力才能避免未成年人沉溺于网游不能自拔。

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TAG: 实名制 网游

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