谈起游戏的品质,国产游戏八成以上都需要回炉,暂且先不谈这些产品的质量是否过玩家的关,单凭这些每天一变的数字就很容易想象有多少粗制滥造的游戏作品滥竽充数的掺杂其间,而这一形势在目前看来,仍旧保持着愈演愈烈的势头。在整个网络游戏产业链中,无论从玩家的游戏体验出发,还是从运营商营收的角度出发,这种纯‘淘金’而来的行为确实让玩家失望,为求速成使游戏变的东成西就残缺不全,从技术到内容都是一片狼藉,在创意和未来发展上,国产游戏还有很长远的路要走,我们需要对游戏事业执着的游戏制作者。
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工欲善其事必先利其器,心急吃不了热豆腐
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游戏品质战略一直是游戏运营的根本,千锤百炼出佳作,不厌其改出精品。最近游戏圈比较热闹的就是2010年度最受期待的仙侠网游《仙OL》延测事件,官方的给出的答复是:对不起人民对不起党,为了品质,我们做出了一个艰难决定——为了游戏最终品质,《仙OL》延测。
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随着网络游戏产业进入高速发展时期,在日渐兴盛的同时也开始变的浮燥起来,进入游戏业的‘淘金者’越来越多,很多开发商只会想到‘善其事’,而不会想到如何‘利其器’。急功近利一味的敷衍用户,粗制滥造作品层出不穷。《仙OL》的延测,也可以让一些‘淘金者’笑其‘很傻很天真’,但站在玩家的立场上,让我们对一个妙笔生花所构筑的神仙江湖有所期待。气势恢弘的战争场面,纷繁错乱奇谋丛出的策略运用等方面的完美结合,在游戏里体验王道与霸道结合的魅力,感受到感受到仙侠百年江湖的滚滚活力。
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距离颠峰之作也许只差一个转身的距离
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经历了数年磨剑,游戏终于迎来了发展的春天,在新的娱乐行式上开始大放异彩。较之于早期的单机作品,不但在互动性和娱乐性有了很大的提高,游戏里的角色扮演充满‘满城尽戴黄金甲’的土匪主义色彩,这得感谢前几部承前启后的打酱油游戏作品,他们为后世游戏文化的兴盛打下了深厚的基础。
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我离成功到底有多远?这个问题很多人回答不出来,在游戏圈的激流中沉没的游戏,在最初也怀着中兴未来的梦想,开始也有被诗词歌赋的赞美所淹没。而在一片看似烟花似锦的前景中,成了扮演路人甲的群众演员,从技术到内容都让游戏走了不归路。你见过官网和私服同步更新的网游吗, 没见过就去玩《奇迹》吧。你见过维护之后再出BUG, 出完再临时维护,维护完再出BUG再维护的网游吗?没见过就去玩《封神榜》。。。。。。。。也许这是失败的最终原因。而现在很多游戏商并没想从前辈的失败中吸取经验,而是饥不择食,恨不得今天研发了,明天就开门接客。。。。。。。。限于其形式,大约是不可能变成游戏的。
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从内到外有所同也有所不同
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暴雪是神,所以游戏商都学魔兽去了。
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暴雪的游戏很大的特点在于他的操作手感好,这是其它厂商学不到的。其实我想说的是,还有一点,暴雪的经费都是大手笔,我们知道的是求伯君为了仙剑卖过房子,金山当年在研发经费上常常捉襟见肘举步维艰,所以,有时候在一些大环境之下,两者没有可比性,我更愿意给国产游戏商多一些支持,因为资金有差距,技术上也会有差距。
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暴雪的游戏经常一推再推,原因就是它的游戏在创作过程中没有达到要求要返工,这种精益求精的工作态度很值得国内的游戏厂家认真思考,所以,游戏业最需要用心做游戏的人。很多时候,游戏制作者的态度是梦想,经济是基础,科技是第一生产力。在剧情方面,国产游戏还是有一定的优势,我们的武侠是别人没有的,我们的历史也是别人缺少的,有很好的剧情和理念,需要的就是求精的态度,不管是跳票、还是回炉,有时候需要的不仅仅是技术,还需要勇气。
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山寨理念,‘淘金者’毁了多少游戏梦想
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游戏业突飞猛进的经济也集中了一大批‘淘宝’者来挖宝。在很短时间内,群星灿烂百花齐飞,会不会做游戏的都混了进来,这是一个独具魅力的历史阶段,在这里,一群有梦想的精英人才与一群乌合之众上演了群雄逐鹿惊心动魄竞争,想想一番浴血奋战就能赚个底翻,怎能不让人心情激昂,热血澎湃。
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 https://designailart.com/viewnews-21696/ ‘淘金者’做游戏的理念没有‘玩家’,就如大腕里的对白一样,‘不求最好,但求最快’,套牢、运营、收益,一气呵成,快、狠、准,‘跳票’从来不会在他们的游戏里出现,就是横BUG坚BUG成堆也无所谓,只要短时期回本就行。一款好的游戏主要为的是玩,利益所趋之下为的是钱,目地不一样,得到的自然也不一样。真正的游戏经典永远是有着传统梦想与精神,是玩家心中的一处家园。
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