《榜样魔兽》之十:网络暴民≠魔兽玩家

狗万manbet/ 下一篇  2009-12-13 14:32:46

     (人肉搜索)其实跟狗万manbet游戏也没有什么太大的关系,因为不是游戏玩家这样,是很多网民都这样,不是说游戏的这个事情。比如说谁撞车了,撞车的肇事司机被人肉搜索,网上某个贪污腐败的官员也被人肉搜索,什么都人肉搜索。

——178游戏副总裁苗新宇

    (接上回《&lthttps://designailart.com/viewnews-21696/榜样魔兽》之九:惰性思维铸铁案》)最让社会舆论感到震惊的就是网络暴民们在铜须门事件上极其强硬且猛烈的冲动,并在潜意识中将网络暴民和魔兽玩家划上了等号,将《魔兽世界》与很黄很暴力划上等号,将网瘾沉迷和未成年人划上等号。可事实真的如此吗,一些简单的分析就可以很轻易的为《魔兽世界》揭除这个黑锅。

分析一:示威发生在《魔兽世界》中,所以暴民都是玩家?

    让舆论最容易将网络暴民和魔兽玩家联系在一起划上等号的就是铜须门中发生在游戏里的一个轰动性事件,即事发后,在《魔兽世界》中出现了大批1级的小号联盟,他们在短短的几个小时内,组建了几百人的公会“守望慰问团”,他们在虚拟世界中以静坐、游行、谩骂、自杀等形式集体声讨公会会长铜须。可问题是,如果全部是魔兽玩家组成的,他们何必临时申请一大堆1级的账号呢?直接用自己原本的账号就可以游行抗议了。原因很简单,大多数1级账号都并非真正的魔兽玩家,而是网络上游浮的好事者临时杀入游戏世界之中而已,只是为了来发泄不满而不是来游戏,所以也就只有1级。

    因为在虚拟的游戏世界中出现了示威,所以很多人在现实世界中出现了网络暴民的恐吓与骚扰时,人们很自然的将网络暴民和游戏玩家联系在了一起,可真相只有一个,就是在游戏中出现示威者大多数并不是魔兽玩家,网络暴民≠魔兽玩家。

分析二:偷情发生在《魔兽世界》中,所以它很黄?

    可事实证明,这件事并没有真正发生过。铜须很无辜,受此牵连的人一样无辜。而一件莫须有的事情是无法证明《魔兽世界》是诞生偷情事件的温床的。退一万步说,就算真的有偷情事件,其实这本来就是在现实世界里并不算新闻的故事,翻开《知音》、《家庭》,里面更加耸人听闻的故事比比皆是,而卡拉OK、歌厅、舞厅乃至QQ聊天不是更甚。任何事物都是具有两面性的,都是矛盾的统一体,都可以是把双刃剑,一味的用一两个典型特例去否定一切,未免以偏概全了。那最好也别改革开放了,因为改革开放之前的某些事,比现在纯洁的多。

    再说,《魔兽世界》中人物造型都很卡通,谈不上性感,更加谈不上黄色,实在无法和黄色暴力联系在一起,就算真有偷情,或是用一夜情换装备这类的事情,也不是游戏内容本身的问题。当然,我们不能否认,国内一些网络游戏厂商在推广其游戏的时候,使用了一些很黄很暴力的宣传手法,比如《劲舞团》总是明里暗里宣传自己是一夜情的温床,一些网页游戏用所谓108后妃等你来上之类的话语挑逗玩家,一些游戏每隔几天就爆出一些所谓的美女玩家,以基本上只遮住关键部位的花花公子三版女郎方式来让宣传游戏,提高知名度。结果这一切都让世人认为网络游戏是一个黄色下流的虚拟世界,不用调查研究,不用深入游戏,就已经形成了这样一个主观判断。而这种顺延的思维也灌输到了他们对《魔兽世界》的认识中。还是毛主席那句老话说的好,没有调查就没有发言权。先去调查下吧,不过小心,别自己也“沉迷”进去吸“毒”了啊!

分析三:《魔兽世界》宣扬暴力和杀戮?

    以陶宏开为首的专家们一再的对媒体表示,以《魔兽世界》为代表的网络游戏都是一个暴力的杀戮场,我不否认游戏中存在暴力的一面,但凡是MMORPG,都会有战斗的元素在其中,有人的地方就会有争斗,也同样会出现在虚拟世界之中。专家们自己没有玩过《魔兽世界》,陶宏开就对媒体说过他没吸过“毒”,但他没看见魔兽中人物造型并不那么可怕,甚至于还有点可爱,并不知道魔兽并不强调个人的横冲直闯,而是希望玩家协同作战,共同克服强敌,比如面目狰狞的副本BOSS,对团队协作的过分苛求甚至于到了变态的地步,这其实甚至可以视作是一种拓展训练。不就有媒体曾经报道过,美军利用《魔兽世界》的副本战来培训团队精神。一些西方中小学也通过《魔兽世界》来增加同学之间的友情。当然,陶宏开也承认游戏增进了团队精神和友谊凝聚力,不过他用了另外一个词汇,团伙,即他在魔兽的三宗罪中所表述的那样,“团伙性,比如打怪,一个人是打不赢的,一定要达到相当的人数一起打才行”。团队精神和团结概念,换成团伙性,立刻从褒义或中性,变身成了贬义词,直接让人的惯性思维认识到团伙性必将导致犯罪,一般提到有组织犯罪才叫团伙。中国的文字如此巧妙,就如同屡败屡战和屡战屡败,换个马甲,立刻意义两样一般。

    换言之,是否就真见不得游戏虚拟世界里面有厮杀呢?如果按照网瘾专家的惯性思维,比如陶宏开说的,没有妖魔鬼怪才是好网络游戏。那就真的天下大乱了,《蓝猫虹兔七侠镇》也该被视作是毒品,《黑猫警长》、《葫芦兄弟》也改归属此列,《地道战》、《地雷战》最好也别让小孩子看,那多暴力啊!再说,四大名著里面,《三国演义》、《水浒传》都是说打战,那暴力场面渲染,就鲁智深拳打镇关西,红的白的都出来了,还不暴力啊,当然是少儿不宜,此外还有关于潘金莲、潘巧云等人偷情的描写,那还不色情啊,自然也少儿不宜,《红楼梦》讲的是爱情,还是十几岁的未成年人谈恋爱,这不是提倡早恋?《西游记》一直被视为少儿读物,但里面也有妖魔鬼怪,打打杀杀,最好也别看。结果呢,按这种极端的思维,我们的未成年人,最好啥都别接触才好。至于国家评选出来的那些弘扬民族文化的优秀国产原创网络游戏,自然都是该查禁了。

    当然笔者也不否认游戏存在负面影响,毕竟长时间游戏,对于一个人,无论是成年人或是未成年人都会有不同程度的影响,尽管游戏虚拟世界中不可避免的会有现实社会中一些负面问题的投射,尽管游戏虚拟世界也不可避免的和现实社会接轨,难免造成诸如为了玩游戏而引发的凶杀、殴斗以及性爱问题。但并不能因此而将游戏一棍子打死,有人类的历史就有游戏,无论是何种类型的游戏,存在就具有其合理性。笔者总归还是希望代表沉默的大多数发声,毕竟,社会舆论总该给长期被误解却默默无语的人们一个说话的机会,而不是只看见网络暴民,只听见反网瘾专家的一面之辞。尽管只言片语改变不了多少偏见,但还是希望多少能够影响一些吧。

    特别是反网瘾专家们一面号称公益,宣扬游戏的邪恶,一面通过戒除网瘾敛财,更让人觉得其实以《魔兽世界》为代表网络游戏被斥之为毒品,说成是未成年人社会问题的根源,其实怎么都带有一点阴谋论的味道。其归根到底,还是在于戒网瘾这一问题上的纠结。

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引言 学我者生 似我者死

第一部分 无公害魔兽 第一章谁妖魔化了魔兽
一 “毒品”大论战(已更新)
二 沉默的大多数(已更新)
三 “宅男宅女”的诞生(已更新)
四 魔兽玩家群体特征(已更新)
五 多大才成年?(已更新) &nbsphttps://designailart.com/viewnews-21696/

第二章 “黑锅”从这里诞生

一 忽然一夜搜索来(已更新)
二 罗生门2.0(已更新)
三 惰性思维铸铁案
四 网络暴民≠魔兽玩家
五 戒网瘾集中营

第三章 团结的“瘾君子”
一 够简单才够好玩
二 吉尼斯纪录:3分37秒
三 你不是一个人在战斗
四 团结就是力量
五 别把六度当萝卜

第四章 别把文化当“毒品”
一 冲破文化壁垒
二 不仅仅只是讲故事
三 向迈克·杰克逊致敬
四 杂取种种文明的“杂种”
五 入侵虚拟 选举也疯狂
六 二十年的轮回
七 人性化的游戏生活
附:《魔兽世界》 现实世界的投影

第二部分 暴雪狼道


第五章 坚忍造就卓越
一成功源于幸运?
二 坚忍的跳票之王
三 为何非在旺季卖?
四 壮士断腕 放弃更需要勇气
五 做品牌而不做名牌
附:暴雪娱乐游戏产品年表

第六章 非常狼团队
一 打破历史周期律
二 不会玩游戏的不要
三 游戏不仅是工作
四 创造团队而不是神
五 不缺人才缺玩家

第七章 狼群造就口碑神话
一 狼群战术
二 成功不可复制
三 不差钱的义务宣传员
四 口碑营销的完胜

第八章副本狼道本诈
一暴雪的阳谋
二 狡诈植根于自信之上
三 打开潘多拉的盒子
四 副本控制是门学问
五 无尽的任务
六 造神的阳谋

第九章 插件 异化的食物链
一 打破创新性瓶颈
二 互联网创造众包机会
三 合法“外挂”
四 全球程序员的义务劳动
附:《魔兽世界》成功的十条经验

第三部分 “赢”销中国


第十章 逐“兽”中原
一 、九城网易鏖战决战魔兽之巅
二 凭什么选九城?
三 为何赢在中国?

第十一章 可乐战争
一 可乐改写游戏规则
二 首战失利
三 找准切入点
四 网吧全面“提速”
五 不是联合那么简单

第十二章 外挂战争
一 生存还是毁灭
二 嗜血的幽灵
三 750美元威慑战
四 宁可错杀一千
五 外挂终结者

第十三章 周边之战
一 石器时代的游戏周边
二 给周边一点文化
三 不被山寨的周边
四 周边的第三条道路

第十四章 一些思考
思考一:别陷入网游“性”营销
思考二:衰败的游戏网游代言
思考三:原创网游 别太有文化
思考四:该树立品牌了

后记:写给艾泽拉斯大陆以外的朋友




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引用 删除 Guest   /   2009-12-16 14:18:38
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